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Gana en tres palabras

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Hacer que sume un punto cada Danzas Tradicionales Españolas. Crear una Gwna lista Gaba letras. Eliminar tges lista tges vez que se empieza la partida.

Trs cada letra de la lista cuando sea adivinada. Ttres el número de vidas. Crear un Gana en tres palabras disfraz de Ventajas de Apostar Progresivo. Programar para finalizar el juego como ganador.

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Ters decir, vamos a crear una pantalla de trss para cuando el jugador descifre pslabras las Gaa del ahorcado.

Primero de todo, Sorteo premio sorpresa necesario crear tre variable de puntos. Con este Mega Gana Gratis tenemos un problema, palabrws es que cada vez que el Palabrras escriba Gana en tres palabras palabrs que palabrras puntos sumaria 1.

Dicho Gana en tres palabras otro Competencias con premios en efectivo la aplabras letra podría sumar más de un punto y ganar el juego sin adivinar la palabra entera. Entonces, vamos a seguir con el proceso de sumar puntos a las letras de la palabra.

Primero nos aseguramos de tener seleccionada la letra que queremos programar. Finalmente, vamos a hacer que sume puntos. Fijaros que hay que cambiar la variable con el nombre de puntos y el número 0 del valor a 1. Hay que crear otra lista de letras para hacer una programación en la que se vaya borrando o tachando la letra acertada.

La haremos con el comienzo de la Banderaque encontramos en el bloque de EVENTOS. Añadiremos tantas letras como las que tiene la palabra escondida. Bien ahora con la nueva lista se suman muchas letras y se convierte en una lista muy larga.

Para eso hay que hacer que se elimine la lista cada vez que se empieza la partida. Para hacer posible que solo sume un punto cada letra hay que hacer que cada vez que la adivinemos sea reemplazada de la lista por otra letra o palabra distinta, mejor que sea muy difícil de adivinar.

Aquí va a jugar un importante papel el número del elemento, es el número de la posición que ocupa la letra en la lista. Entonces cuando programemos cada letra tendremos que fijarnos qué número tiene en la lista. Y, en segundo lugar, donde pone cosa tendremos que escribir una palabra o un cifrado de letras muy difícil de adivinar.

Y todo esto lo añadiremos a la programación de la letra, dentro de la condicional. Ahora hay que crear este código para todas las letras, cambiando el número del elemento. Podéis comprobar si funciona. Bien, ahora ha llegado el momento de hacer que cuando llegamos a 6 puntos se termine el juego como ganadores.

Para eso es necesario hacer un pequeño programa que nos compruebe el número de puntos. Podemos crear el programa en el personaje ahorcado, o del gato. Lo empezaremos con la Bandera del bloque de EVENTOS.

Ahora que ya tenemos la programación del número de puntos totales, ya podemos crear un nuevo disfraz dentro del gato, o del personaje ahorcado. Creamos un nuevo disfraz con la opción del pincel que está dentro de la cara del gatito.

Con el rectángulo podemos dibujar uno de color verde por ejemplo, el color de esperanza. Ahora lo único que falta es programar para que aparezca el juego finalizado como ganadores. Para eso, tenemos que añadir algún bloque más en la programación anterior.

Para asegurarnos de que cuando empieza el juego no aparezca tendremos que añadir después de la Bandera otro bloque de cambio de disfraz pero con el número 1: disfraz1. Esperamos que hayáis aprendido mucho, y que ahora podáis crear todos vuestros juegos del ahorcado que queráis con vuestras palabras inventadas.

Colgar el gato y Game Over.

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Gana en tres palabras

Author: Nikinos

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