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Protección de Jugadores

Protección de Jugadores

Tallas Increíblemente altas ganancias Emoción de Casino en Vivo S, M, Jugaxores, XL. Jugadoers derribar Protección de Jugadores un mariscal durante un pase o justo después de Jugadorew, el jugador defensivo tiene prohibido arrojarlo Protcción Protección de Jugadores de manera innecesaria Prorección violenta y caer Increíblemente altas ganancias este con todo o con casi todo el peso del defensor. Por estos motivos, eliminamos el material ofensivo para proteger a otros. Precio mínimo. Los propietarios de los clubes pueden crear las reglas y moderar sus propias comunidades, pero nunca es correcto acosar a otros, promover comportamientos y contenido inadecuados o crear un entorno poco acogedor. El equipo de la patada inicial debe tener al menos tres jugadores fuera de cada marca de yarda, uno debe estar fuera del número de la línea de yarda. Bienvenido a nuestra pasión.

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Protección de Jugadores -

Le otorga protección al receptor indefenso que atraviesa una ruta de pase. Prohíbe a un jugador que está fuera de la línea de golpeo correr y saltar sobre la línea de golpeo para bloquear un intento de FG o PAT.

Reduce la duración de los períodos de tiempo extra de pretemporada y temporada regular a 10 minutos. Las disposiciones que prohíben los derribos por el cuello se amplían para incluir las jugadas en las que un defensor agarra el jersey por la placa de identificación o más arriba y tira a un corredor al suelo.

Los corredores ofensivos tienen prohibido bloquear por debajo de la cintura a un jugador defensivo que se encuentra sujetado por encima de la cintura por otro jugador ofensivo fuera del área de derribo. Las protecciones de los jugadores indefensos se extienden para cubrir al que sería el receptor de un pase inmediatamente después de una intercepción.

Cuando un equipo presenta un despeje, un gol de campo o una formación de intento de patada, los defensores tienen prohibido empujar a los compañeros de equipo en la línea de golpeo. Es ilegal que un corredor o derribador inicie contacto forzoso asestando un golpe con la parte superior de su casco contra un oponente cuando ambos jugadores están claramente fuera del área de derribo.

La formación bunch se eliminó en los goles de campo y puntos extra. No puede haber más de seis defensores en la línea de golpeo a cada lado del centro largo de posición en el centro para estas jugadas.

Antes, el receptor que había completado una atrapada estaba protegido ante un oponente que había lanzado y asestado un golpe a la cabeza del receptor. Cuando termina un tiempo, las faltas personales de balón muerto cometidas por cualquiera de los equipos se aplicarán en la siguiente patada inicial.

El jugador que recién ha completado una atrapada está protegido contra los golpes en la cabeza o el cuello por parte del oponente que lanza. Los pateadores y despejadores, durante la patada y devolución, y los mariscales de campo, luego de un cambio de posesión, están protegidos contra los golpes a la cabeza asestados por el casco, antebrazo u hombro de un oponente y no solo contra el contacto casco con casco.

El balón se declara muerto en el momento en que se le cae el casco a un corredor. El equipo de la patada inicial debe tener al menos tres jugadores fuera de cada marca de yarda, uno debe estar fuera del número de la línea de yarda.

Es un golpe ilegal contra un receptor indefenso cuando la fuerza inicial de contacto por el casco, antebrazo u hombro del defensor es contra el área de la cabeza o cuello del receptor. Se aclara la regla con respecto a los golpes bajos en los mariscales: Un defensor no puede iniciar un desplazamiento o embestida y golpear con fuerza al mariscal en el área de la rodilla o más abajo, incluso si está en contacto con otro jugador.

No es una falta si el defensor golpea, rodea o agarra a un mariscal en el área de la rodilla o por debajo de esta para derribarlo. Los bloqueos en la espalda por encima de la cintura por parte del equipo que patea mientras el balón se encuentra en el aire durante una patada de golpeo son ilegales.

Durante un intento de gol de campo, despeje o intento de patada, el jugador defensivo que se encuentra dentro de una yarda de la línea de golpeo en el centro, debe tener todo el casco fuera de las hombreras del centro largo de posición. Las faltas personales o de conducta antideportiva que ocurren durante el entretiempo o en el intermedio entre el cuarto período y un período de tiempo suplementario se sancionarán en la patada inicial siguiente.

Durante una patada de tiro libre, al menos cuatro jugadores del equipo que patea deben estar a cada lado del pateador al momento de dar la patada. Correr, tirar o arrojar de manera innecesaria el cuerpo contra un jugador que no puede anticipar razonablemente dicho contacto por parte del oponente es rudeza innecesaria.

Antes, la regla solo protegía al jugador que estaba fuera del juego. El área cerca del hombro del bloqueador debe estar frente al cuerpo de su oponente. Es ilegal golpear el casco de un mariscal de campo con el casco en cualquier momento después de un cambio de posesión.

Después de un intento de bloqueo en una jugada de línea cerrada, un bloqueador tiene prohibido desplazarse al costado de las piernas de un defensor rudeza innecesaria. Un defensor no puede ser bloqueado por debajo de la cintura, incluso después de haberse desenganchado del oponente ofensivo, si aún está enfrentando al jugador ofensivo.

A partir de , el jugador defensivo tiene prohibido usar la parte superior de su casco para golpear a un mariscal, a un receptor en el acto de atrapar un pase o a un corredor que se encuentra sujetado por un derribador.

Inicio Inicio. Familia y seguridad en línea Familia y seguridad en línea. Protección de jugadores frente a clubes ofensivos. Los clubes son una manera fantástica de reunir a los miembros de la comunidad de Xbox bajo un interés común, como un juego favorito o un pasatiempos.

Esperamos que todos puedan encontrar un club inclusivo que les ayude a hacer amigos y a sentirse bienvenidos en la Red Xbox. Para hacer nuestra parte a la hora de mantener la comunidad de Xbox segura y agradable para todos los jugadores, supervisamos las instancias de contenido inapropiado del club y los clubes que buscan marginar y dañar a otros en línea.

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Los clubes existen para que todos los usuarios de la red de Xbox tengan un lugar para conocer a otros jugadores y hacer amigos. Cuando un club tiene intenciones ofensivas o de explotación, puede dañar a otros o perturbar su tiempo en línea. Por estos motivos, eliminamos el material ofensivo para proteger a otros.

Si he creado el club, ¿por qué no puedo crear las reglas? Cuando creas un club, es el principio de crear una comunidad para algo que te entusiasma. Celebramos esa forma de expresión en Xbox. Sin embargo, tu club debe respetar a otros y seguir los estándares de la comunidad para Xbox.

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Author: Sazil

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